acg什么意思

公孙小露 2023-11-14 13:26 155

摘要:问下ACG漫展和ACC漫展的区别。。。。ACG漫展和ACC漫展的区别:1、包含范围(主要区别):ACC漫展代表只有动画、漫画;ACG漫展代表是有动画、漫画、游戏。漫展中常见的元素和人物、故事、服饰都来自动漫、漫画、游戏、小说、传说等等,根据所包含范围确定漫展的分类。ACC有动画漫画,ACG有动画漫画游戏,现如

问下ACG漫展和ACC漫展的区别。。。。

ACG漫展和ACC漫展的区别:

1、包含范围(主要区别):

ACC漫展代表只有动画、漫画;ACG漫展代表是有动画、漫画、游戏。漫展中常见的元素和人物、故事、服饰都来自动漫、漫画、游戏、小说、传说等等,根据所包含范围确定漫展的分类。

ACC有动画漫画,ACG有动画漫画游戏,现如今还有ACGN,为在ACG(英文Animation、Comic、Game)的基础上增加了N(Novel小说,泛指文字读物——轻小说),包含动漫、漫画、游戏、小说。

2、规模大小:

相比较而言,ACG漫展的规模更大,游戏中也有诸多的动漫人物,相应的产品、人物都要比ACC的多一些。

扩展资料:

这ACC、ACG两个词的起源:

1995年,台湾的动漫爱好者AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设新版面,用“ACG_Review板”作为名称以代动画、漫画、游戏,乃为“ACG”一词之始。由傻呼噜同盟推广下,三个字母的顺序渐渐固定下来,并流传至中国大陆、香港等华人社会。后来又参考ACG将只有动画、漫画的漫展称之为ACC。

这两个词的应用范围:

日本并不使用ACG,ACC,较常使用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫画)、Anime(动画)、Game(游戏)之缩写。日本的爱好者间常用二次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说、手办等)。一般则以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、オタク产业指相关领域业界。

在英语社会中,这两个词并不普及,此外在英语社会里一般用"Anime and Manga"(动画和漫画),其中不包括Game(游戏)。

参考资料来源:百度百科-ACG

acg什么意思

ACG是什么意思?

【ACG是什么】

ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。

既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。

到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。

相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启萌时期。

【ACG的其他解释及ACG的补充说明】

ACG同时还是: Architectural Support / Construction Management / General Contractor 的缩写

ACG及其文化现在基本已完全灌输到80后,90后的的影像精神世界中了,成为了他们的主流精神享受之一。

目前ACG及其周边文化其影响力,逐步再加强。社会在和谐,时代的进步,人们在开放。一切都是时间问题,虽然先阶段中国这方面比较欠佳。但未来能证明一切的。

ACG及泛ACG生态圈,已经处于高速,稳定的发展态势。虽然有些不利因素,但大势是好的。从中国,日本,韩国近年来的“动画-小说-漫画-游戏-电影-广播剧”改编可以看出,这个生态圈不断的扩大,发展,以前GALGAME顶多也就改编成动画,现在小说,电影都有出现。

随着国际社会的发展,人们对国与国之间文化交流,显得更迫切,从中国改编日本动漫并拍成电影及台湾方面便可以看出,这个泛生态圈将慢慢动摇人们传统的影像文化概念。

由台湾1997年10月16日创立至今的动漫画相关团体之一“傻呼噜同盟”(团体名称乃中文音译自《机动武斗传G 高达》中的扑克同盟(シャッフル同盟))的元老之一:AIplus于1995年在国立中山大学山抹微云BBS站替ACG_Review板开板而创造的名词。而在2006年,特别是在原为轻小说的灼眼的夏娜和凉宫春日系列的动画播放后,ACG一词渐渐演变为ACGN。而N为Novel,即小说,多指轻小说等等略偏虚构奇幻类的文学。ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称

详细资料请看:

为英文animation、comic、game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或galgame)的总称。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。acg爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此acg产业人士是由acg爱好消费者投入变成梦想生产者。 既然号称是acg时代,当然就不仅仅限于对acg文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,acg做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了acg文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。 到了这个时候,由acg创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。 相较而言,中国的今天,还远不够acg化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启萌时期。由台湾1997年10月16日创立至今的动漫画相关团体之一“傻呼噜同盟”(团体名称乃中文音译自《机动武斗传g 高达》中的扑克同盟(シャッフル同盟))的元老之一:aiplus于1995年在国立中山大学山抹微云bbs站替acg_review板开板而创造的名词。而在2006年,特别是在原为轻小说的灼眼的夏娜和凉宫春日系列的动画播放后,acg一词渐渐演变为acgn。而n为novel,即小说,多指轻小说等等略偏虚构奇幻类的文学。

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